- Se debe cumplir el siguiente requisito:
- ►
- Aparece la pantalla Opciones de grabación.
Para grabar un proyecto como carpeta en el disco duro, Memory Stick o tarjeta SD, siga estos pasos:
- 1.
- Seleccione la opción correspondiente en la lista de selección Establecer los parámetros de grabación, p. ej., Escribir en carpeta de disco duro.
- à
- Se abre la ventana Seleccionar una ubicación para el proyecto.
- 2.
- En el árbol de carpetas, haga clic en la carpeta en la que se van a guardar los archivos y, a continuación, haga clic en el botón Aceptar.
- à
- El botón Escribir aparecerá en la ventana en la esquina inferior derecha.
- 3.
- Seleccione la opción Nombre de volumen.
- à
- Aparece un área de diálogo.
- 4.
- Introduzca el nombre que desee para el disco en el campo de entrada. Los caracteres que no se admiten en el nombre de disco se convierten automáticamente en guiones bajos (_).
- 5.
- Haga clic en el botón Escribir.
- à
- Aparece la pantalla Grabación. Los archivos del proyecto se convierten al formato apropiado y, a continuación, se graban como carpeta en la carpeta de destino. La prioridad determina la cantidad de energía que el equipo dedica al proceso. Por lo general, esta configuración no debe cambiarse.
- 6.
- Si desea cambiar la prioridad del proceso de escritura, seleccione la entrada correspondiente del menú desplegable Prioridad.
- 7.
- Si desea que su equipo se apague automáticamente una vez que la escritura en la carpeta de destino se ha completado con éxito, active la casilla de verificación Apagar el ordenador al terminar.
- à
- Una vez que el proceso de escritura ha terminado, se abre una ventana.
- 8.
- Si no desea guardar un archivo de registro para el proceso de lectura, haga clic en el botón No.
- 9.
- Si desea guardar un archivo de registro:
- 1.
- Haga clic en el botón Sí.
- à
- Se abre una ventana.
- 2.
- Seleccione la carpeta que desee en el menú desplegable Ubicación.
- 3.
- Escriba el nombre de archivo que desee en el campo de entrada Nombre de archivo y haga clic en el botón Guardar.
- è
- Ha escrito un proyecto en una carpeta de destino y ahora puede volver a grabar el proyecto o guardarlo, iniciar un nuevo proyecto o crear portadas y etiquetas.
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